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El sistema cráneo es un sistema que fue hecho para asegurarse de que matar jugadores no se salgan de control.El sistema existe sólo en Open PvP mundos. Cuando un jugador ataca a alguien que no es skulled, él / ella recibe una calavera blanca. Si un jugador mata a alguien con un blanco, rojo, amarillo cráneo, negro o verde que no se skulled.

White Skull[]

White Skull

Un jugador recibirá cráneo blanco si atacar o matar a otro jugador. Si tan solo ataque, el cráneo se mantendrá hasta que el bloque de cierre de sesión se ha ido (que también recibirá un bloque de zona de protección "hasta salir de bloque se ha ido, junto con el White Skull). Sin embargo, si matan a otro jugador, recibirá cráneo blanco durante 15 minutos, y todos los delitos contra otros jugadores durante ese tiempo se restablecerá el tiempo, por lo que los asesinos jugador tendrá que esperar otros 15 minutos.

Matar a un jugador skulled blanco es una muerte justificada. Sin embargo, si se ataca a alguien con una calavera blanca, verán una calavera amarilla sobre su carácter, y ser capaz de defenderse sin castigoArchivo:Revenge Skull.jpg

Green Skull[]

Green Skull

Una calavera verde indica que el jugador es un miembro de su partido . Como cualquier otro cráneo, matando a una calavera verde será una muerte justificada. Después de actualizar el verano de 2009 atacar o matar a un miembro de su partido (el jugador skulled verde) no se traducirá en pz bloqueo, permitiendo a los jugadores libremente "duelo" sin correr el riesgo de ser zona de protección con llave.

An illustration showing the different skull types.

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